Menurut Alan Watt (Komputer Grafis 3D, bagian 7.3), texture mapping atau pemetaan texture merupakan salah satu perkembangan pertama untuk membuat gambar tiga dimensi menjadi benda yang lebih menarik dan lebih kompleks. Pemetaan tekstur secara umum dapat diartikan sebagai proses “melukis” sebuah gambar ke permukaan, dimana gambar yang dilukis akan ditampilkan pada model yang diinginkan. Karena gambar yang telah diberikan texture itu bisa sangat kompleks - tetapi biaya texture mapping gambar kompleks persis sama dengan texture mapping gambar sederhana. Penggunaan tekstur-pemetaan memungkinkan bentuk yang cukup sederhana untuk diberikan penampilan yang sangat realistis.
Dengan menggunakan tekstur pada model akan memungkinkan untuk membuat sebuah desain menjadi seperti nyata. Gambar dengan resolusi yang lebih tinggi akan menghasilkan hasil yang lebih baik bila dilihat dari jarak kecil hal ini dikarenakan daerah permukaan yang dilihat tidak berubah, gambar resolusi tinggi juga menyediakan lebih banyak data untuk pemeteaan pada model tersebut. Untuk mencoba contoh tersebut, coba berjalan ke dinding dalam salah satu permainan 3D dan amati cara dinding menampilkan texturenya untuk mendapatkan efek realistis nyata (dengan asumsi tidak memiliki kartu video/VGA yang memiliki texture mapping pada hardware).
Terdapat
tiga masalah utama yang berhubungan dengan tekstur yaitu :
·
Segmentasi Tekstur (Texture
segmentation)
Merupakan masalah yang memecah suatu citra ke dalam
beberapa komponen dimana tekstur dianggap konstan. Segmentasi
tekstur melibatkan representasi suatu tekstur, dan penentuan dasar dimana batas
segmen akan ditentukan.
·
Sintesis Tekstur (Texture
synthesis)
Berusaha untuk membangun region tekstur besar yang
berasal dari contoh citra kecil yang ada. Dengan menggunakan contoh citra akan
dibangun model probabilitas tekstur tersebut, dan kemudian menggambarkannya
pada model probabilitas untuk menentukan tekstur citra.
·
Bentuk Tekstur (Shape
from Texture)
Melibatkan
perbaikan orientasi permukaan atau bentuk permukaan dari tekstur. Di sini
diasumsikan bahwa tekstur “kelihatan sama” pada titik-titik yang berbeda pada
suatu permukaan, ini artinya bahwa deformasi tekstur dari titik ke titik adalah
petunjuk bentuk permukaan.
Berdasarkan
strukturnya, tekstur dapat diklasifikasikan dalam 2 golongan yaitu :
·
Makrostruktur
Tekstur ini memiliki perulangan pola local secara
periodik dalam suatu daerah citra, biasanya terdapat pada pola-pola buatan
manusia dan cenderung mudah untuk direpresentasikan secara matematis.
·
Mikrostruktur
Pada tekstur
ini, pola-pola lokal dan perulangan tidak terjadi begitu jelas, sehinggga tidak
mudah untuk memberikan definisi tekstur yang komprehensif.
ANALISIS:
Daerah berbasis pendekatan, seseorang mencoba untuk mengidentifikasi daerah gambar yang memiliki tekstur seragam. Piksel atau daerah lokal kecil digabungkan berdasarkan kesamaan beberapa properti tekstur. Daerah yang memiliki tekstur yang berbeda kemudian dianggap daerah tersegmentasi. Metode ini memiliki keuntungan bahwa batas-batas wilayah yang selalu tertutup dan oleh karena itu, daerah dengan tekstur yang berbeda selalu baik dipisahkan. Ini memiliki dis-keuntungan, bagaimanapun, bahwa dalam banyak metode segmentasi berbasis kawasan, kita harus menentukan jumlah tekstur yang berbeda hadir dalam gambar di muka. Selain itu, ambang batas pada nilai-nilai kesamaan yang diperlukan.
Pendekatan berbasis batas didasarkan pada deteksi dari perbedaan tekstur di daerah-daerah yang berdekatan. Dengan demikian batas-batas yang terdeteksi di mana ada perbedaan dalam tekstur. Dalam metode ini, kita tidak perlu mengetahui jumlah bertekstur daerah di gambar di muka. Namun, batas-batas mungkin memiliki kesenjangan dan dua daerah dengan tekstur yang berbeda tidak diidentifikasi sebagai daerah tertutup yang terpisah. Sebenarnya, hasil meth-ods batas yang berbasis di segmentasi hanya jika semua batas-batas terdeteksi bentuk kurva tertutup.
Referensi :
http://www.math.ucla.edu/~lvese/PAPERS/JSC_VeseOsher.pdf
http://redwood.berkeley.edu/bruno/public/papers/portilla99-reprint.pdf